CS2Турнир

xertioN: «Изменения были в основном ментальными: нам нужно было быть рядом с ребятами, даже когда мы играем не очень хорошо»

Израильский стрелок говорит, что команда снизила свои ожидания в краткосрочной перспективе, поскольку они стремятся вернуться к борьбе за титул.

Редакция ColdMath30 июля 2026 г.6 мин чтения
Обложка: xertioN: «Изменения были в основном ментальными: нам нужно было быть рядом с ребятами, даже когда мы играем не очень хорошо»

Израильский стрелок говорит, что команда снизила свои ожидания в краткосрочной перспективе, поскольку они стремятся вернуться к борьбе за титул.

В межсезонье MOUZ добавила в свой состав двух 18-летних игроков, Адриана «⁠xelex⁠» Винце и Олдржиха «⁠PR⁠» Новы, а их первое испытание состоится на BLAST Bounty 2026 S2.

Международная команда прошла квалификацию на LAN-финал и задействовала 3DMAX в четвертьфиналах, чтобы продолжить обнадеживающую игру, но Дориан «⁠xertioN⁠» Берман говорит, что им нужно совершенствоваться в будущем.

"Я думаю, что наша игра особенно на первых двух картах была довольно плохой, намного ниже того уровня, на котором мы обычно играем на тренировках", - сказал он после победы над французской командой.

«Но вам также нужно научиться побеждать в этих играх и побеждать в мысленных битвах, когда вы играете не лучшим образом».

Он также коснулся заниженных ожиданий от нынешнего состава MOUZ, продолжающейся адаптации к IGLing и остальной части турнира на Мальте.

Поздравляю с победой. Это была тяжелая игра, но, казалось, вы повышали уровень на каждой карте, причем последняя была довольно комфортной. Как бы вы описали свое сегодняшнее выступление?

Честно говоря, я думаю, что наша игра, особенно на первых двух картах, была довольно плохой, намного ниже того уровня, на котором мы обычно играем на тренировках. Но вам также нужно научиться побеждать в этих играх, побеждать в мысленных битвах, когда вы играете не лучшим образом.

Мы выиграли много клатчей, что показывает индивидуальное мастерство ребят, и я старался поставить их на хорошие позиции. Определенно есть на что обратить внимание с точки зрения того, как прошла игра, но в целом нам потребовалось слишком много времени, чтобы вникнуть в нее, и я рад, что мы выиграли.

Похоже, 3DMAX выступили против вас, особенно на Dust2 с их B-исполнениями, после того, как выбрали вас на драфте. Вам так показалось, или это был их сильный план игры?

Конечно, у них был план на игру, как и у каждой команды сейчас. У них было то преимущество, что они знали, что, вероятно, выберут нас, поэтому они могли подготовиться раньше, чем мы. Но я не думаю, что дело дошло до этого. Мысленно мы просто не были в игре на Dust2.

У нас было три или четыре раунда, в которых было почти три «Б», мы знали, что это «Б», и все равно проиграли. Это больше зависит от каждого из нас, от принятия более правильных решений, когда они на самом деле идут. Б. Я не думаю, что мы сильно удивились, скорее то, что они выиграли фактическое выступление. Иногда это просто так. Важно оценить это и двигаться вперед.

Ты работаешь в IGL уже несколько месяцев, но до этого ты уже был вокалистом. Насколько это на самом деле изменилось для вас на сервере?

Что касается микро-раундов, средних раундов и того, как мы их выполняем, это не сильно изменилось. Меня всегда очень интересовало, как мы выходим на бомбовые точки или захватываем территории. Но теперь у меня определенно больше контроля. Я IGL, я принимаю практически 95% раундов с обеих сторон, поэтому на мне гораздо больше ответственности.

Изменения были в основном ментальными: нам нужно было быть лидером, быть рядом с ребятами, даже когда мы играем не очень хорошо. Это то, над чем я работаю. Иногда я слишком сильно тильтую, и мне нужно сосредоточиться на игре, так что у меня определенно есть некоторые слабые места, которые мне стоит изучить.

Одна вещь, которая определенно не является слабостью, — это ваше фрагирование, которое, кажется, улучшилось с тех пор, как вы взяли на себя обязанности IGL, хотя обычно оно падает. Как вы думаете, почему с вами этого не произошло?

Я думаю, что сейчас я просто трачу больше времени на теорию и просмотр демо, чем раньше, и это помогло мне стать лучшим игроком. Особенно что касается защиты, я гораздо лучше понимаю, как Т хотят играть во многих моментах, поэтому я более готов к тому, как они играют.

Я больше готовлюсь, работаю над новыми раундами и тому подобным, поэтому стараюсь поставить нас на хорошие позиции, и также помогает то, что я действительно могу стрелять, когда противник бьет меня по лицу. Я говорил это раньше и скажу еще раз: я хочу быть IGL другого типа, не обузой, а тем, кто может вырвать нас из колеи и, возможно, даже спасти нас своей механикой и индивидуальными способностями.

xelex играл с вами раньше, а другой новичок, PR, тоже не очень опытен на первом уровне, и им обоим всего по 18 лет. Как вы решили привлечь в систему двух таких молодых игроков?

Это немного странно, потому что раньше мы так долго входили в пятерку лучших команд, около двух лет подряд в составе MOUZ. Итак, сейчас мы говорим о том, чтобы сделать шаг назад, чтобы сделать два шага вперед. В прошлом мы не выигрывали много трофеев, а сейчас делаем шаг назад, снижаем ожидания и пытаемся увидеть, чего мы можем достичь с этим составом. Надеюсь, в какой-то момент мы вернемся на уровень, на котором сможем бороться за титулы, как раньше, но мы решили, что этот шаг принесет нам большую пользу в долгосрочной перспективе.

Я очень доволен тем, что показывают ребята, они очень усердно работают, и мне и моему тренеру очень важно видеть в игроках это. Думаю, у этой команды светлое будущее, и особенно у молодых ребят. Нам просто нужно посмотреть, как все это будет развиваться и как мы можем улучшить ситуацию в будущем.

Вы прошли в полуфинал, где вам придется избегать Спирита и потенциально встретиться с ним в финале, если вы оба выиграете. Является ли целью матч-ап Spirit, чтобы увидеть, где вы стоите против топ-команды?

На бумаге я думаю, что мы были бы фаворитами против любой команды, которая нас выберет, независимо от того, кто победит. Но мы все еще свежая команда, поэтому не возлагаем на себя слишком больших ожиданий и давления. Мы гораздо больше сосредоточены на том, чтобы играть лучше.

Например, после сегодняшнего Dust2 стало ясно, что нам нужно улучшить наш менталитет и концентрацию, мы теряли раунды, которых, возможно, не следовало бы делать. Мы еще очень молодая команда, не можем рассчитывать, что кого-то убедительно обыграем, не можем рассчитывать, что выйдем в финал и обыграем Spirit, например. Но, конечно, мы к этому стремимся, усердно работаем над этим и просто стараемся каждый день становиться все лучше и лучше.

Источник: HLTV

Похожие статьи

ТурнирFrosted: «Мы играем лучше, чем полгода назад, но нам еще многое предстоит улучшить»ТурнирSh1ro: «Когда у нас появилось два тренера, мне стало гораздо проще. Теперь мне не нужно смотреть так много демок»ТурнирХУАСОПИК: «Мы близки к тому, чтобы стать командой первого уровня, но я не думаю, что мы еще там»