sAw: «Нам нужен был кто-то более агрессивный»
G2 готовятся к участию в плей-офф на чемпионате мира по киберспорту в Париже, впервые с тех пор, как к их числу присоединился Артем «r1nkle» Мороз. Европейская команда повидала и лучшие, и худшие стороны с момента его прихода, но…

sAw считает, что r1nkle может стать «более полным пакетом» для G2.
G2 готовятся к участию в плей-офф на чемпионате мира по киберспорту в Париже, впервые с тех пор, как к их числу присоединился Артем «r1nkle» Мороз. Европейская команда повидала как лучшие, так и худшие события с момента его прихода, но Ээту "sAw" Саха считает, что решение каких-либо проблем может быть лишь вопросом времени.
«Это будет вопрос опыта», - сказал sAw после выступления своей команды на групповом этапе. «Некоторые из них, скажем, пересмотры и небольшие ситуации, которые нам нужно разрешить, приходят с опытом. Я думаю, если он сможет этому научиться и проникнуть в нашу систему, это будет очень полезно для нас».
Финский тренер считает, что со временем r1nkle сможет стать более «полноценным игроком», чем Альваро «SunPayus» Гарсия в G2. «Он молодой, агрессивный AWPер с отличной механикой, который также умеет играть из винтовки», — сказал он. «Он также может, я бы сказал, очень хорошо играть с пистолетами, да и с другим оружием. В каком-то смысле он сможет быть более полным набором».
Полную версию интервью можно прослушать здесь.
Поздравляю с выходом в плей-офф, топ-16. Пара сложных моментов против М80, потом на второй карте здесь. Можете ли вы рассказать мне об этом?
Конечно, сезон еще только начинается, и поэтому для нас есть что-то новое после смены игрока и так далее. Игра М80 на Мираже, я бы сказал, в основном была под контролем, но, конечно, счет был близким. Но в конце концов нам удалось его закрыть. Так что, поскольку все контролировалось с точки зрения экономики, в основном с точки зрения счета, это не было таким уж стрессом.
Затем против BIG сегодня были в основном хорошие моменты на Cache, а затем на Inferno. Но Ancient был немного грубоват. У нас было хорошее начало, но затем были допущены некоторые небрежные ошибки в конце атаки. А потом нам нужно было вернуться в игру со стороны защиты, у нас был матч-пойнт в основное время, но мы не смогли его закрыть, а затем проиграли его в овертайме.
Так что да, здесь есть пара близких карт, но мы вышли в плей-офф, и очень этому рады. В каком-то смысле ожидается наличие некоторых из этих близких карт; две карты, на которых мы смогли сыграть довольно гладко, а затем две близкие карты. Это довольно приличный результат, но нам нужно просто продолжать расти от игры к игре на турнире.
Я хотел спросить о межсезонье в целом и о решениях, которые вы приняли в межсезонье. Прежде всего, скамейка SunPayus. Можете ли вы рассказать мне, что послужило причиной этого решения и почему вы в конечном итоге внесли изменения?
При таких изменениях в составе всегда будет несколько причин, и не только одна причина заставит нас внести изменения. Я думаю, что на протяжении всего моего пребывания в G2 уровень для нас был примерно одинаковым. Нам не удалось достичь именно того, чего мы хотим достичь, и мы также... с SunPayus в составе мы были в такой момент: «Сможем ли мы стать лучше с этим составом или мы собираемся внести какие-то изменения?» Каким будет будущее состава? Каков будет потенциал состава? Именно эту ситуацию мы наблюдаем.
Конечно, мы просмотрели состав, каждого игрока, о чем нам нужно подумать, что мы можем сделать, какой у нас потенциал. Я, конечно, считаю, что SunPayus — хороший игрок. Мы точно знаем, что он может привнести в команду, что он может привнести своим голосом, как ему пришлось бороться с адаптацией к CS2 и все такое. Я думаю, что он все еще может принести правильные вещи в правильную команду, но я думаю, что нам нужно что-то более агрессивное, потому что у нас есть и другие игроки, которые немного более пассивны, которые немного больше, возможно, не приносят жертвы ради команды. Дело не в том, что вам нужен AWPer, которым можно жертвовать, но когда вы можете привлечь AWPer, такого как r1nkle, который может быть более агрессивным, который может пойти на большее количество игр, занять место для команды и сделать первые выборы, это может привнести что-то еще в нашу игру, по сути.
Я думаю, что у него [r1nkle] есть потенциал как AWPer, чтобы вывести его на новый уровень и провести несколько игр здесь и там. Я думаю, что какое-то время он, скорее всего, будет непоследователен. Ему потребуется время, чтобы привыкнуть к нам, нам — привыкнуть к нему, нам также понадобится время, чтобы внедрить его таким образом, чтобы настроить нашу систему для такого агрессивного AWPера. Так что это займет некоторое время, но он молодой, агрессивный AWPer с отличной механикой, который также может играть с винтовкой, который также может, я бы сказал, очень хорошо играть с пистолетами, а также с другим оружием. В каком-то смысле он сможет быть более полным пакетом.
Тогда, когда мы внесли это изменение, с NertZ мы получили более громкого игрока вместо MalbsMd на тот момент. Итак, когда у нас были NertZ, SunPayus и huNter-, очевидно, как внутриигровой лидер, у нас уже было три голоса. В этом смысле нам не обязательно, чтобы r1nkle был таким же голосом, каким был SunPayus. В этом смысле это будет своего рода сдвиг направления, а затем попытка получить дополнительный процент где-то еще, где нам, возможно, не хватало раньше. Конечно, это в то же время своего рода прыжок в неизведанное, но я думаю, что потенциал последнего состава в основном был показан в Кельне. Я не думаю, что нам осталось бы многого добиться. Может быть, в каком-то смысле, конечно, мы могли бы остаться, сохранить состав, остаться более или менее прежним и быть довольными этим. Но в то же время я думаю, что совершенно нормально попробовать что-то еще и пойти на это. Посмотрим, что произойдет. Очевидно, нам нужно просто усердно работать прямо сейчас и постараться, чтобы мы были на одной волне, как и в обычных делах, верно?
В начале вы упомянули, что у вас много пассивных игроков. С моей точки зрения, это почти противоположно тому, что я ожидал от G2. Если посмотреть на NertZ, то он плеймейкер, а MATYS тоже любит играть. Итак, откуда, по вашему мнению, должен прийти баланс? Это с тыльной стороны? Или где вам понадобилась агрессия, чтобы заполнить пробелы?
Да, многое из этого нам также понадобится со стороны huNter- как внутриигрового лидера, особенно со стороны T, находящейся в стае. Это то, над чем мы также работали в прошлом сезоне, и, по сути, продолжим работать над этим. В этом смысле это жесткий баланс. Как вы сказали, нам не хватает именно этого типа входа, потому что NertZ не является вашим естественным входом, MATYS не является вашим естественным входом, huNter- тоже нет, и, очевидно, HeavyGod не является таковым. И мы не собираемся делать r1nkle нашей записью (смеется). Таким образом, и в будущем нам предстоит непростой баланс. Но это то, что нам нужно как бы разгадать. Это то, что мы уже знали.
Интересно, что у нас в команде был MalbsMd, и он был естественным кандидатом, так что можете называть это как хотите. Тогда было известно, что мы сделали. Каждый шаг в составе, который мы сделали, означает, что мы знали, на что идем. Это не случайность (смеется), но это жесткий баланс, и на него влияет множество факторов. Не то чтобы всегда можно сделать так, как хочется, но нужно заставить игроков адаптироваться в разных ролях, постараться, чтобы они выросли в своих новых ролях. NertZ, я точно знал, как он придет...
Конечно, вы работали с ним раньше.
Ага. huNter- будет сформирован так, как он был IGL, и сейчас работа над ним все еще продолжается. МАТИС пару раз менял роли туда-сюда, и я, очевидно, знаю, какой он. HeavyGod, мы всегда показываем действительно хорошие результаты, и в этом смысле его особо не хочется трогать, верно? Поскольку вы знаете, что получаете от него, вы не хотите касаться этой стороны. Потому что, если вы сохраните это, вы внесете некоторые другие изменения в роли, заставив некоторых других игроков быть более агрессивными. Если вы добьетесь этого, то сможете сделать из нее действительно хорошую систему, верно? Так что именно над такими вещами мы сейчас работаем, учитывая факторы, ограничения, которые у нас есть, и это почти все.
Не думаете ли вы, что MATYS был бы в этом смысле наиболее естественной заменой роли malbsMd? Потому что я думаю, что мы ожидали этого в первую очередь, когда появилось изменение NertZ для MalbsMd. И, очевидно, вы двинулись в каком-то направлении в этом направлении, но это было много балансирующих действий. Можете ли вы немного объяснить это и что повлияло на это решение?
Мы также немного попробовали с MATYS в некоторых из этих новых ролей. Не все, потому что некоторые начальные роли... в зависимости от карты, некоторые из них более простые, некоторые больше похожи на бесполезные, вам нужно немного больше играть с гранатами. Я бы сказал, что некоторые более прямолинейны, некоторые более расчетливы. Так что с этим нужно быть осторожным, но NertZ действительно хорош в расчетах.
Кроме того, что касается MATYS, он не совсем тот тип игроков, который просто нажмет W, вбежит и будет похож, я не знаю, на бульдозер, просто отправляя его на сайт. Он игрок другого типа. Я думаю, что на самом деле он работает лучше, когда он также может не торопиться и отрабатывать дуэли. Очевидно, что и в качестве трейд-фрагера, это может сработать довольно хорошо, если он сможет затем следовать за охотником - в этом смысле и быть вторым парнем. У него наверняка есть свои сильные стороны, а затем слабые.
Я бы не сказал, что он игрок типа MalbsMd, совсем не близок к этому. У него безумная механика, MATYS, но его тип механики немного отличается от того, что было, например, у MalbsMd. MalbsMd действительно хорош в создании пространства и широком размахе, и MATYS также немного более расчетлив в этом плане. Я не говорю, что он не жертвует ради команды, потому что это так, в этом смысле это просто игрок другого типа.
Я хотел спросить тебя о том, что ты сказал о r1nkle. В NIP он не оправдал того, чего люди ожидали от него в прежние годы, когда проявлялась эта агрессивность и взрывоопасность. Это несоответствие проявлялось во многом. Что вы видите в нем такого, что, по вашему мнению, можно добиться от него большего?
Ну, как я уже сказал, я думаю, что он в каком-то смысле действительно совершенный игрок, когда дело касается механики, разного оружия, движений и тому подобного. Если мы сможем внедрить его в систему и использовать на разных позициях, где другие игроки уже знают, что делают, тогда r1nkle как бы войдет и заполнит пробелы. Нам не нужно, чтобы он так много думал о других игроках, обзоре в этом смысле, а просто думал о себе. Тем не менее, конечно, в том смысле, что он не будет совершать ошибок, которые будут стоить нам раунда, но, более того, он принесет нам больше Х-фактора, фактора победы, фактора сцепления, когда он находится в таких позициях, в таких ситуациях.
Будь то 1vX или 3vX, или подобные ситуации, когда вы знаете, что одно дополнительное убийство, скорее всего, выиграет вам раунд, потому что оно перевернет ситуацию. Вместо того, чтобы заведомо проиграть одно следующее убийство, которое потом обернется для противника. В этом смысле также речь пойдет об опыте и некоторых из них, скажем, пересмотрах и небольших ситуациях, которые нам нужно разрешить и которые придут с опытом. Я думаю, если он сможет научиться этому и проникнуть в нашу систему, это будет очень хорошо для нас.
Очевидно, что, как я уже сказал, нам не нужно, чтобы он командовал за нас, руководил раундами, но нам нужно, чтобы он контролировал себя, а затем знал, что он может делать в раундах и как он может, что он может делать в стартовом составе, что он может делать в середине раунда, а затем что-то вроде того, как другие игроки будут занимать места. Так что я смотрю не только на А, я смотрю на Б, и все просто. Это должно быть немного дальше, но явно не полностью контролировать стороны CT или что-то в этом роде. Так что это будет такой баланс, но я думаю, что он сможет принести нам этот дополнительный фактор.
Считаете ли вы, что он стал немного более сбалансированным из-за голосов, о которых вы говорили, с точки зрения того, что NertZ и huNter- будут дуэтом, который работает в середине раунда и тому подобное? Вы заметили это в матчах, которые вы сыграли до сих пор?
Ага. Конечно, есть фактор, когда вы теряете голос, а затем его становится немного меньше. Это сделает его немного более спокойным, немного более единым, немного менее хаотичным и менее конкурирующим друг с другом. Но в то же время вы теряете некоторые идеи, возможно, некоторые факторы, такие как подсчет экономики, некоторые из этих мелочей, в которых SunPayus был действительно хорош.
Так что я заметил некоторые плюсы, но и некоторые минусы, конечно. Я думаю, что нам также нужно дольше продолжать практику и работу с судьями, потому что тогда я буду постоянно видеть ее больше и смогу попытаться скорректировать ее тем или иным способом, что, я думаю, на данный момент уместно.
maybe vs FORZE Reload
Связанный рынок ещё не начался. Текущая линия «Series Lines»: maybe 50% · FORZE Reload 51%.
Это фактический снимок рынка, а не прогноз: цены и доступная ликвидность могут измениться.
Открыть связанный рынокИсточник: HLTV
