kpii ожидает затяжную игру Aurora Gaming против Team Spirit
Тренер Aurora Gaming kpii разобрал драфт против Team Spirit и объяснил, почему матчапы на линии стали менее значимыми в затяжных играх.

Тренер Aurora Gaming Дэмиэн «kpii» Сау-цзин Чок разобрал драфт первой карты противостояния с Team Spirit во время BLAST SLAM VIII. Он также объяснил, почему в нынешней мете ранняя стадия и матчапы на линии уже не определяют ход встречи так сильно, как раньше.
В разговоре прозвучала шутка о якобы тайном выборе Anti-Mage для Yatoro. Сначала kpii назвал это мисскликом, но затем признал, что уважает игрока за его уровень на этом герое, а сама возможность такого пика его напугала.
По словам тренера Aurora, современные карты часто продолжаются 50–60 минут. Поэтому неудачное начало не обязательно становится критичным: матч всё равно может перейти в затяжную позднюю стадию. На момент интервью Aurora Gaming и Team Spirit проводили первую карту полуфинала верхней сетки BLAST SLAM VIII.
Взгляд ColdMath
Для Aurora это означает, что возможные проблемы на линии не обязательно решат исход серии: при игре на 50–60 минут ключевыми станут выдержка и эффективность в поздней стадии.
Первая карта уже шла, поэтому главным практическим вопросом оставалось, как команды реализуют свои драфты в затяжном матче.
Выберите исход — купите справа
Источник: Dota2.ru
